터치스크린 테스트
터치 화면에서 여러 손가락으로 테스트 영역을 움직이며 브라우저에 전달된 접점을 확인합니다. 각 경로에는 포인터 ID와 고유 경로 번호를 붙이고 마지막 좌표·압력·종료 상태를 표시합니다. 마우스 시뮬레이션은 그리기 동작을 확인하는 별도 모드로 실제 터치 검사와 명확히 구분합니다.
주요 기능
- 실제 touch 이벤트와 마우스 시뮬레이션 분리
- 포인터별 좌표·압력·경로 및 관측한 동시 접점 수
- 8×8 격자에서 입력 표본이 도달한 칸 표시
- pointercancel·캡처 손실·중단 시 접점 해제
- 경로 32개·경로당 최근 표본 256개로 기록 제한
사용 방법
- 터치 화면에서는 시뮬레이션을 끄고 테스트를 시작합니다.
- 영역 안에서 한 손가락으로 선을 그리고 여러 손가락을 동시에 대봅니다.
- 접점 수·경로·좌표를 확인합니다. 격자 색은 입력 표본이 도달한 칸만 뜻합니다.
- 중단 후 기록을 확인하거나 초기화합니다. 마우스로 UI를 시험할 때만 시뮬레이션을 켭니다.
활용 예시
- 터치 제스처가 브라우저에 여러 포인터로 전달되는지 확인
- 터치 경로와 상대 좌표의 불연속을 반복 관찰
- 실제 터치 화면이 없는 환경에서 그리기 UI만 시뮬레이션
자주 묻는 질문
마우스로 그린 결과도 터치스크린 검사인가요?
아닙니다. 기본 모드는 pointerType이 touch인 이벤트만 받으며 마우스·펜은 제외합니다. 별도로 켠 마우스 시뮬레이션은 실제 터치·압력·멀티터치 성능을 증명하지 않습니다.
최대 동시 접점 수가 기기 사양인가요?
테스트에서 브라우저가 전달한 활성 접점의 관측 최대값입니다. 하드웨어 사양이나 지원 가능한 최대 손가락 수를 자동 측정한 결과가 아닙니다. 브라우저·OS·제스처 정책도 입력에 영향을 줍니다.
pressure가 계속 0.5로 나오는 이유는 무엇인가요?
압력을 지원하지 않는 장치도 눌림 상태에서 기본 pressure 값을 줄 수 있습니다. 0~1 범위의 브라우저 값이며 실제 힘·하중으로 환산하지 않습니다. 마우스 시뮬레이션에서는 압력을 표시하지 않습니다.
모든 격자가 색칠되면 화면 전체가 정상인가요?
아닙니다. 각 칸은 이벤트 표본이 그 칸에 도달했다는 뜻입니다. 빠른 이동 중 전달되지 않은 경로나 칸 내부의 모든 지점을 검사한 것은 아니며 불량 화소 검사와도 다릅니다.
좌표·경로 한도와 영역 밖 이동은 어떻게 처리하나요?
좌표는 테스트 영역 왼쪽 위를 기준으로 한 CSS 픽셀입니다. 캡처 중 영역 밖 좌표는 표에 표시하고 그림만 가장자리로 제한합니다. 최대 32개 경로, 경로마다 최근 256개 표본을 남기므로 오래된 선 일부는 사라질 수 있습니다.
터치 중 페이지 스크롤과 취소는 어떻게 작동하나요?
활성 테스트 영역에서만 터치 스크롤을 막습니다. 영역 밖에서는 일반 페이지 조작을 유지합니다. OS 제스처·브라우저 취소·캡처 손실은 경로 취소로 표시하며 초점 이탈·창 숨김·화면 크기 변경·중단 시 모든 활성 접점을 해제합니다.
개인정보 안내
버튼·휠·좌표·압력·경로 기록은 현재 페이지의 메모리에만 존재합니다. 이 도구는 기록을 서버·분석 서비스로 전송하거나 브라우저 저장소에 저장하지 않습니다. 초기화·새로고침·페이지 종료 시 지워집니다. 사이트 공통 광고·방문 분석은 별도로 작동할 수 있습니다.
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