동체시력 연습 게임

동체시력 연습 게임

움직이는 숫자를 본 뒤 사라지면 어떤 숫자였는지 맞혀 보세요. 이동 속도·범위·표시 시간을 고르고 정지 표적 모드와 실제 정답·시도 기록을 확인할 수 있습니다.

움직이는 숫자를 알아보는 게임입니다. 임상 시력·건강 진단·연령 등급·인구 백분위를 제공하지 않습니다.

자동 모드는 정답 뒤 +15%, 오답 뒤 −10%로 다음 이동 속도를 바꿉니다(초당 경로 15~240%, 소수 첫째 자리). 취소는 속도를 바꾸지 않고, 정지 모드에는 적용하지 않습니다.

기기의 모션 설정을 확인하고 있습니다…

경로는 표적 가장자리 여백을 제외한 너비입니다. 속도·범위는 센티미터나 시야각이 아닙니다. 정지 모드에서는 이동 설정을 적용하지 않습니다. 설정 변경은 기록을 지웁니다.

관찰 준비

준비되면 시작하세요. 아직 표적을 표시하지 않습니다.

숫자가 사라진 뒤 답하세요. 답하는 속도는 점수에 넣지 않습니다.

완료 0회 · 정답 0회 · 정확도 —%

동체시력 용어와 이 게임의 범위

구분뜻이 페이지에서
DVA관찰자와 표적의 상대 움직임 중 표적을 구별하는 시각 기능입니다.가로로 움직이는 숫자만 알아보는 연습을 합니다.
KVA다가오거나 멀어지는 표적을 구별하는 시각 기능입니다.깊이 방향 표적이나 관찰 거리를 측정하지 않습니다.
이번 게임정답 수와 선택한 화면 상대 속도를 기록합니다.자동 모드는 난이도 연습 규칙이며 시력 단위나 표준화 등급이 아닙니다.

이동 경로의 백분율은 시야각(도/초)으로 환산하지 않습니다. 연구의 시력값·정상 범위·연령별 등급을 이 게임 점수에 적용하지 않습니다.

용어 참고: Kinetic visual acuity 연구 (새 탭)

화면 크기·확대 배율·관찰 거리·주사율·기기 부하에 따라 경험이 달라집니다. 시간은 근사값이며 관측 시계 경과가 물리 노출 측정값은 아닙니다. 응답 속도 점수나 건강 결론은 만들지 않습니다.

설정·선택한 답·시도 기록은 현재 페이지 메모리에만 유지합니다. 서버나 도구 분석 이벤트로 보내거나 자동 저장하지 않습니다. 초기화·설정 변경·페이지 이동 시 기록이 지워집니다. 카메라·시선 추적·건강 정보는 요청하지 않습니다.

댓글과 질문

동체시력 연습 게임

0~9 중 한 숫자가 가로 경로를 움직이는 동안 관찰하고, 숫자를 숨긴 뒤 보았던 값을 고르는 연습 게임입니다. 목표는 고른 이동 범위의 양 끝에서 되돌아오며, 프레임 수가 아닌 실제 경과 시간으로 위치를 계산합니다. 의료 시력 검사가 아니며, 응답을 시력 수치·연령별 등급·인구 백분위로 바꾸지 않습니다.

주요 기능

  • 안전한 난수로 고르는 숫자 0~9와 첫 이동 방향
  • 시작 속도 4종·자동 속도 조절·이동 범위 4종·노출 시간 5종
  • 경과 시간 기반 가로 왕복 이동과 섬광 없는 일반 표적
  • 기기의 모션 감소 설정을 존중하는 정지 표적 연습
  • 관찰 후 답변과 실제 정답 수·완료 시도 수·정확도
  • 한 실행 100회 한도와 모드·요청/관측 시간을 담은 최근 30회 기록

사용 방법

  1. 속도·이동 범위·표시 시간을 고릅니다. 백분율은 물리적 길이가 아닌 사용 가능한 안쪽 경로 너비를 기준으로 합니다. 자동 조절을 켜면 정답 +15%·오답 −10%로 다음 속도가 바뀝니다.
  2. 원하면 정지 표적을 선택합니다. 기기가 모션 감소를 요청하면 표적은 자동으로 정지합니다.
  3. 직접 관찰 시작을 눌러 숫자를 봅니다. 표적이 보일 때에는 답 버튼이 비활성화됩니다.
  4. 숫자가 사라지면 0~9 중 하나를 고릅니다. 일치 여부를 확인하고 준비되면 다음 시행을 시작합니다.
  5. 최근 기록을 확인하거나 실행을 지웁니다. 취소·탭 숨김·시행 중 화면 크기 변경·모션 설정 변경은 해당 미완료 시행을 제외합니다.

활용 예시

  • 짧게 움직이는 숫자를 알아보는 게임 즐기기
  • 선택한 속도와 노출 시간이 과제에 주는 영향 살펴보기
  • 설정을 그대로 두고 자신의 반복 시행 비교하기
  • 움직임 없이 관찰 후 답하는 절차를 정지 표적으로 연습하기

자주 묻는 질문

의료용 동체시력 또는 시력 검사인가요?

아닙니다. 표준화되지 않은 브라우저 인식 게임입니다. 시선 추적·보정된 물리 표적 크기·관찰 거리 통제·임상 검사 절차가 없습니다. 결과는 이번 실행의 답안 수치이며 시력값·진단·연령 등급·인구 순위가 아닙니다.

속도와 이동 범위의 단위는 무엇인가요?

속도는 사용 가능한 안쪽 경로 너비의 초당 백분율로 30·60·90·120을 제공합니다. 범위는 중앙을 기준으로 너비의 40·60·80·100%입니다. 표적은 한 끝에서 시작해 양 끝 사이를 왕복합니다. 물리적 길이는 화면과 확대 배율에 따라 달라집니다. 정지 모드에서는 속도·범위를 바꿔도 표적이 움직이지 않습니다. 자동 모드는 정답 뒤 +15%, 오답 뒤 −10%로 초당 경로 15~240% 안에서 조절하고 소수 첫째 자리로 반올림합니다. 시행별 실제 적용 속도는 기록에서 확인할 수 있습니다.

모션 감소 설정을 존중하나요?

네. 관찰 시작을 누르기 전에는 움직이지 않으며 시스템이 모션 감소를 요청하면 표적을 중앙에 고정하고 정지 표적 연습이라고 표시합니다. 직접 정지 모드를 고를 수도 있습니다. 관찰·답변 중 시스템 설정이 바뀌면 미완료 시행을 제외합니다. 섬광이나 화면 전체가 반복해 바뀌는 효과는 없습니다.

움직임과 표시 시간은 정확한가요?

아니요. 단조 증가 시계의 경과 시간으로 위치를 계산하고 화면 갱신 콜백에서 반영하므로 높은 주사율이라고 의도적으로 빨라지지는 않습니다. 다만 렌더링·주사율·기기 부하는 실제 표시를 바꿉니다. 관측 시간은 숨김까지의 시계 경과이며 물리 화면 노출 측정값이 아닙니다. 콜백이 목표보다 250ms 넘게 늦으면 미완료 시행을 제외합니다.

정확도·기록·예제는 어떻게 계산하나요?

정확도는 완료 답안 중 정답 비율을 소수 첫째 자리로 표시합니다. 취소·무효 시행은 제외합니다. 한 실행은 완료 응답 100회에서 멈추고 최근 30행을 보관합니다. 고정 예제임을 명시하며 다음 일반 시작 시 예제 결과를 지웁니다. 기록에는 정지·이동 모드도 표시하며 서로 다른 조건을 표준화해 비교하는 수치는 아닙니다.

반응속도나 숫자 찾기 게임과 무엇이 다른가요?

관찰 시간이 끝난 뒤 보았던 숫자를 맞히며 답변 속도는 점수에 영향을 주지 않습니다. 신호가 나타날 때 즉시 누르거나 숫자 격자를 탐색하는 기능은 없습니다. 보는 동안에는 답 버튼을 쓸 수 없습니다. 관찰이나 답 입력 중 다른 탭으로 이동하면 미완료 시행을 취소하고 오답으로 기록하지 않습니다.

개인정보 안내

설정·선택한 답·시도 기록은 현재 페이지 메모리에만 유지합니다. 서버나 도구 분석 이벤트로 보내거나 자동 저장하지 않습니다. 초기화·설정 변경·페이지 이동 시 기록이 지워집니다. 카메라·시선 추적·건강 정보는 요청하지 않습니다.

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