영상 로토스코프 마스크 편집기
영상에서 원하는 물체의 외곽을 다각형으로 찍고 시간축의 키프레임에서 모양을 다시 조절합니다. 대응하는 꼭짓점의 위치를 중간 프레임마다 선형 보간하고, 필요하면 윤곽 안에 투명한 구멍도 둡니다. 결과는 실제 흰색/투명 RGBA PNG 프레임과 각 프레임의 정규화 좌표 JSON입니다. 물체를 자동 감지하지 않으므로 중간 프레임을 살펴보고 직접 키프레임을 추가하세요.
주요 기능
- 첫·마지막 프레임과 최대 12개 수동 윤곽 키프레임을 편집
- 3~16개 꼭짓점의 바깥 다각형과 선택적 안쪽 구멍을 모든 키프레임에 일관되게 유지
- 중간 샘플 프레임의 대응 꼭짓점을 선형 보간하고 자기 교차·경계 이탈 검증
- 프레임별 실제 흰색/투명 알파 PNG를 ZIP으로 저장하고 JSON 경로를 별도 저장
- 클릭·드래그와 숫자 X/Y 입력을 모두 제공하고 로컬 영상 SHA-256을 결과에 기록
사용 방법
- 6초·64MiB 이하 MP4/WebM 영상을 고르거나 실제 움직이는 영상 예제를 만듭니다.
- 타임라인에서 첫 프레임과 마지막 프레임의 바깥 윤곽 꼭짓점을 이동하거나 X/Y 백분율을 입력하고 저장합니다.
- 필요하면 구멍을 추가하고 중간 프레임에 새 키프레임을 저장합니다. 타임라인으로 보간 결과를 검토합니다.
- 마스크 시퀀스를 렌더링해 PNG ZIP과 경로 JSON을 다운로드하고 외부 편집기에서 알파를 다시 확인합니다.
활용 예시
- 영상에서 움직이는 물체를 따로 합성하기 위한 수동 알파 마스크 만들기
- 장면 중간에 변하는 피사체 모양을 키프레임으로 추적
- 물체 내부의 빈 공간을 투명 구멍으로 남기기
- 프레임별 윤곽 좌표를 JSON으로 보관하고 다른 로컬 편집기에 넘기기
자주 묻는 질문
자동으로 사람이나 물체를 따라가나요?
아니요. 사용자가 윤곽을 놓고 각 키프레임을 조정합니다. 중간은 동일한 번호의 꼭짓점을 선형 보간하므로 움직임이 복잡하면 키프레임을 더 추가해야 합니다.
실제 투명 PNG가 만들어지나요?
예. 모든 샘플 프레임마다 바깥 다각형은 흰색 불투명 픽셀로, 바깥과 선택한 내부 구멍은 알파 0인 투명 픽셀로 저장합니다. ZIP 안의 paths.json과 별도 JSON에는 같은 프레임 좌표가 들어갑니다.
영상 자체도 투명하게 인코딩하나요?
아니요. 이 도구의 출력은 영상 파일이 아닌 알파 마스크 PNG 시퀀스입니다. 원본의 색·소리·자막은 포함하지 않습니다.
구멍과 윤곽은 어떻게 보간되나요?
첫·마지막 및 중간 키프레임의 대응 꼭짓점 번호를 선형 이동합니다. 모든 키프레임은 같은 바깥 꼭짓점 개수와 동일한 구멍 구조를 유지합니다. 자기 교차나 구멍 이탈이 생기는 구간은 내보내기 전에 거부합니다.
원본 모든 프레임을 처리하나요?
아니요. 최대 6초를 초당 8개, 총 최대 48개 분석 프레임으로 샘플링합니다. 원본 프레임률이나 원본 전체 해상도의 마스크가 아니며 빠른 움직임은 누락될 수 있습니다.
지원 파일과 개인정보 범위는 무엇인가요?
브라우저의 영상 디코더가 읽을 수 있는 MP4/WebM/MOV 최대 64MiB를 지원하며 결과 ZIP은 최대 32MiB입니다. 원본 영상은 도구 서버에 전송하지 않고 이 탭의 메모리에서 처리합니다.
개인정보 안내
원본 영상과 디코딩한 프레임은 브라우저 메모리에서 처리합니다. 이 도구는 원본을 서버에 업로드하지 않으며, 지우기를 누르거나 탭을 닫으면 미디어 URL이 해제됩니다.
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