드럼 샘플 슬라이서
짧은 드럼·타격 녹음의 별도 소리를 검토 가능한 샘플 묶음으로 만듭니다. 브라우저에서 5ms RMS 에너지를 계산하고, 최근 구간보다 급격히 커지면서 설정한 임계값을 넘는 지점을 제안합니다. 최소 간격으로 가까운 중복 트리거를 억제합니다. 앞부분과 최대 잔향 길이를 정한 뒤 시작·끝 시간을 직접 고치고 들어 보세요. 개별 16비트 WAV 또는 ZIP을 저장할 수 있습니다. 조용한 시작음·겹친 타격·배경 잡음은 수동 검토가 필요합니다.
주요 기능
- 브라우저가 지원하는 로컬 음원을 디코딩하며 원본은 브라우저 메모리에만 둡니다.
- dBFS 임계값과 타격 사이 최소 간격을 조절해 에너지 상승 지점을 검출합니다.
- 앞부분과 최대 잔향 길이를 설정하고 다음 검출 지점 앞에서 자동 경계를 제안합니다.
- 파형 표시와 시작·끝 숫자 입력으로 각 샘플을 검토하고 직접 재생합니다.
- 개별 16비트 WAV, CSV 목록 또는 WAV 전체와 목록이 담긴 ZIP을 저장합니다.
사용 방법
- 8MiB 이하, 1~90초의 로컬 음원을 선택하거나 생성된 세 타격 WAV 예제를 불러옵니다.
- 임계값·최소 간격·앞부분·잔향 길이를 정하고 타격을 검출합니다.
- 파형을 살펴보고 각 샘플의 시작·끝을 수정하며 소리를 들어 봅니다.
- 개별 WAV, CSV 목록 또는 ZIP 샘플 묶음을 다운로드합니다.
활용 예시
- 따로 녹음한 스네어·박수·타악 소리를 재사용할 원샷 WAV로 나눕니다.
- 짧은 현장 녹음의 충격 시각을 찾고 귀로 자를 지점을 검토합니다.
- 샘플 묶음과 함께 원본 기준 검출 시각·수정한 구간 시간을 보관합니다.
자주 묻는 질문
타격은 어떻게 찾나요?
모든 채널의 5ms RMS를 계산합니다. 해당 구간이 설정한 dBFS 임계값을 넘고 직전 세 구간의 최댓값보다 1.8배 이상 높아야 검출합니다. 다음 검출은 최소 간격 뒤에만 허용합니다. 박자 추적이나 악기 분류는 아닙니다.
타격이 빠지거나 중복되는 이유는 무엇인가요?
조용한 시작은 임계값 아래일 수 있고 값을 낮추면 잡음도 들어올 수 있습니다. 최소 간격 안의 반복 충격은 억제됩니다. 겹친 타격은 에너지가 다시 뚜렷이 증가하지 않을 수 있습니다. 설정을 바꾸고 모든 컷을 들어 보세요.
샘플 끝점은 어떻게 정하나요?
각 샘플은 검출 시각보다 조금 앞에서 시작합니다. 끝은 다음 샘플 시작, 최대 잔향 길이, 원본 끝 중 가장 빠른 지점입니다. 뒤에 시작·끝 시간을 직접 바꿀 수 있습니다. 수정한 샘플끼리 겹쳐도 별도 파일로 유지합니다.
내보내면 소리가 바뀌나요?
검토한 구간의 브라우저 디코딩 PCM을 원래 디코딩 샘플률·채널 수의 16비트 WAV로 씁니다. 정규화·페이드·시간 늘리기·압축은 하지 않습니다. 24비트나 손실 압축 원본을 16비트로 바꾸면 정밀도가 달라질 수 있습니다.
제한은 어떻게 되나요?
압축 파일은 최대 8MiB이며 디코딩 후 1~90초·모노/스테레오·8~96kHz·800만 프레임입니다. 최대 48개 타격을 허용하고 이를 넘으면 조용히 버리지 않고 오류를 보여 줍니다. 코덱 지원은 브라우저에 따라 다릅니다.
녹음이 서버로 전송되나요?
아니요. 디코딩·타격 검출·재생·ZIP 생성은 브라우저에서 수행합니다. CSV 목록에는 파일명과 시간만 있고 오디오 샘플은 없습니다. WAV에는 검토한 샘플 구간의 소리가 담깁니다.
개인정보 안내
선택한 음원은 브라우저 메모리에서만 디코딩·분석·압축하며 서버 API로 보내지 않습니다. 초기화하면 메모리의 음원과 재생을 정리합니다. 이미 내려받은 파일은 사용자의 기기에 남습니다.
댓글과 질문