돌림판 룰렛 추첨기

돌림판 룰렛 추첨기

빠른 시작:

휠을 클릭하거나 스페이스바를 눌러도 돌릴 수 있어요.

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항목이 없습니다. 위에서 추가하거나 프리셋을 선택하세요.

항목·가중치가 링크에 담겨, 받은 사람도 같은 룰렛을 그대로 사용할 수 있어요.

돌림판 룰렛 추첨기란?

돌림판 룰렛 추첨기는 이름·메뉴·선택지 같은 항목만 입력하면 화면에 시각적인 룰렛 휠을 그려주고, 버튼 한 번으로 부드럽게 회전시켜 무작위로 하나를 뽑아주는 무료 온라인 도구입니다. 점심 메뉴를 정하거나, 발표 순서·청소 당번을 공정하게 배정하거나, 이벤트 당첨자를 추첨할 때 '뭘로 정하지?' 하는 고민을 즐거운 한 번의 스핀으로 끝냅니다.

단순한 텍스트 추첨과 달리 Canvas로 그린 진짜 룰렛이 부드러운 감속과 효과음·진동과 함께 돌아가 결과가 더 공정하게 느껴지고 보는 재미가 있습니다. 항목별 색상과 가중치(당첨 확률)를 자유롭게 조절할 수 있고, 만든 룰렛은 링크 하나로 공유해 단톡방·교실·사내 이벤트에서 모두가 같은 룰렛을 돌릴 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 이뤄지며 설치·가입이 필요 없습니다.

주요 기능

시각적 Canvas 룰렛 휠

항목 수에 맞춰 부채꼴이 자동 분할되고 색상이 균등 배정됩니다. 부드러운 감속(easing) 회전 애니메이션으로 진짜 룰렛처럼 돌아갑니다.

가중치(확률) 조절

항목마다 비중을 설정해 당첨 확률을 다르게 만들 수 있습니다. 부채꼴 크기에 자동 반영되고, 공정한 암호학적 난수로 결과를 뽑습니다.

효과음·진동 & 프리셋

스핀 사운드와 당첨 팡파레, 모바일 진동 피드백을 제공합니다. 점심 메뉴·숫자·동전·예/아니오 프리셋으로 빠르게 시작할 수 있습니다.

공유 URL & 당첨자 제거

항목·가중치를 링크에 담아 공유하면 같은 룰렛을 그대로 재현합니다. 당첨자 제거 옵션으로 중복 없이 순서대로 뽑을 수도 있습니다.

사용 방법

  1. 항목 입력 — 입력창에 이름·메뉴·선택지를 하나씩 추가하거나, 일괄 입력으로 여러 줄을 한 번에 붙여넣습니다.
  2. 색상·가중치 조절 — 각 항목의 색상을 바꾸고, 가중치를 설정해 당첨 확률을 원하는 대로 조정합니다.
  3. 옵션 선택 — 효과음 on/off, 당첨자 제거 후 재추첨, 섞기 등 필요한 옵션을 선택합니다.
  4. 휠 돌리기 — 돌리기 버튼을 누르거나 휠을 클릭(스페이스바도 가능)하면 룰렛이 회전합니다.
  5. 결과 확인·공유 — 당첨 항목이 모달로 표시됩니다. 공유 링크를 복사해 같은 룰렛을 다른 사람과 함께 사용하세요.

이럴 때 써요

점심 메뉴 정하기

오늘 뭐 먹지? 후보 메뉴를 넣고 돌려서 고민 없이 결정. 회식·배달 메뉴 선정에도 좋습니다.

이름·당번 추첨

발표 순서, 청소 당번, 사회자 정하기를 공정하게. 당첨자 제거로 중복 없이 순서대로 뽑을 수 있습니다.

이벤트·경품 추첨

사내 행사, 단톡방 이벤트의 당첨자를 가중치로 확률을 조절해 추첨하고, 결과를 링크로 공유합니다.

교실·수업 활동

학생 무작위 호명, 모둠 정하기, OX 퀴즈 결정에 활용. 효과음과 애니메이션으로 분위기를 살립니다.

돌림판 룰렛 활용 참조표

돌림판을 언제 어떻게 쓰면 좋은지 상황별로 정리했습니다. 아래 표에서 모임·수업·이벤트에 맞는 항목 구성 예시와 옵션 조합을 확인해 보세요. 사다리 타기·제비뽑기와 비교해 지금 상황에 가장 알맞은 추첨 방식도 고를 수 있습니다.

상황별 돌림판 활용 가이드

상황항목 구성 예시활용 팁
회식 벌칙 정하기참가자 이름 6~10개당첨자 제거를 켜면 같은 사람 연속 당첨 방지
점심 메뉴 결정한식·중식·일식 후보 4~8개점심 메뉴 프리셋으로 시작, 먹고 싶은 메뉴는 가중치를 높임
청소 당번 뽑기팀원 이름 전원당첨자 제거를 켜고 여러 번 돌리면 순번표 완성
발표 순서 정하기발표자·조 이름당첨 기록이 남아 뽑힌 순서를 그대로 순번으로 사용
경품 추첨응모자 명단 일괄 붙여넣기일괄 입력으로 최대 100명까지 한 번에 등록
아이스브레이킹질문 카드 8~12개취미·최근 본 영화 같은 가벼운 질문으로 구성
수업 학생 호명학생 이름 전원공유 링크를 저장해 두면 매 수업 같은 룰렛 재사용
이벤트 등급 추첨1등·2등·꽝 등 상품 등급꽝의 가중치를 높여 당첨 확률을 낮게 설정
예·아니오 결정예/아니오 또는 동전 프리셋항목 2개면 동전 던지기 대용으로 충분

항목은 최대 100개까지 추가할 수 있고, 당첨 기록은 최근 20회까지 자동으로 남습니다.

추첨 도구 3종 비교

구분돌림판 룰렛사다리 타기제비뽑기·랜덤 뽑기
결과 방식회전 후 포인터가 가리킨 1개 당첨선을 따라 내려가 전원 1:1 매칭목록에서 무작위로 즉시 추출
적합 인원항목 2~100개2~20명제한 거의 없음
확률 조절가중치로 항목별 확률 조절전원 동일 확률전원 동일 확률
결과 개수한 번에 1개, 반복 추첨 가능참가자 전원에게 결과 배정필요한 개수만큼 한 번에
진행 재미감속 회전과 효과음으로 긴장감 큼경로를 따라가는 과정의 재미빠르고 간단한 결과 확인
추천 상황당첨자 1명을 극적으로 뽑을 때벌칙·역할을 전원에게 나눌 때결과만 빠르게 필요할 때

사다리 타기와 랜덤 생성기도 이 사이트의 생활 도구 메뉴에서 함께 이용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

돌림판 룰렛은 어떻게 만드나요?

항목 입력창에 이름이나 메뉴를 하나씩 추가하거나, 일괄 입력 버튼을 눌러 여러 줄을 한 번에 붙여넣으면 됩니다. 2개 이상 입력하면 화면에 룰렛 휠이 자동으로 그려지고, 돌리기 버튼으로 바로 추첨할 수 있습니다. 가입이나 설치는 필요 없습니다.

특정 항목의 당첨 확률을 다르게 할 수 있나요?

네. 각 항목마다 가중치(비중)를 1~100 사이로 설정하면 부채꼴 크기가 자동으로 달라지고, 그만큼 당첨 확률도 높아집니다. 예를 들어 가중치를 2로 주면 다른 1짜리 항목보다 2배 자주 뽑힙니다. 옆에 표시되는 %로 실제 확률을 바로 확인할 수 있습니다.

추첨 결과는 정말 공정한가요?

네. 당첨 항목 선정에 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto.getRandomValues)를 사용하므로 일반 Math.random보다 예측이 어렵고 편향이 적습니다. 회전 애니메이션은 시각 효과일 뿐이고, 실제 당첨자는 가중치 비례 확률로 공정하게 미리 정해진 뒤 그 위치에 멈추도록 그려집니다.

만든 룰렛을 다른 사람과 공유할 수 있나요?

공유 링크 복사 버튼을 누르면 입력한 항목과 가중치가 통째로 인코딩된 URL이 생성됩니다. 이 링크를 단톡방이나 메신저로 보내면, 받은 사람도 같은 항목·확률의 룰렛을 그대로 열어 돌릴 수 있습니다. 교실, 사내 이벤트, 모임 추첨에 편리합니다.

같은 사람이 또 뽑히지 않게 할 수 있나요?

당첨자 제거 옵션을 켜면, 한 번 당첨된 항목이 결과 확인 후 룰렛에서 자동으로 빠집니다. 중복 없이 순서대로 뽑아야 하는 발표 순서, 청소 당번, 경품 추첨 등에 유용합니다. 다시 전체 항목으로 돌아가려면 옵션을 끄고 항목을 추가하면 됩니다.

입력한 항목은 저장되나요? 모바일에서도 되나요?

입력한 항목과 가중치는 브라우저 localStorage에 자동 저장되어 다음에 들어와도 그대로 유지됩니다. 데이터는 서버로 전송되지 않습니다. 모바일에서도 동작하며, 휠을 탭하면 돌아가고 당첨 시 진동 피드백도 제공됩니다(지원 기기 한정).

개인정보 안내

입력한 항목·가중치와 당첨 기록은 모두 사용자의 브라우저(localStorage)에만 저장되며 서버로 전송되지 않습니다. 모든 추첨과 휠 렌더링은 기기 안에서 100% 처리됩니다. 공유 링크에는 입력한 항목 정보가 인코딩되어 포함되니, 민감한 내용은 공유하지 않도록 유의하세요.

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