페그 솔리테어
말을 선택한 뒤 같은 행·열의 정확히 두 칸 떨어진 빈 구멍을 누릅니다. 가운데 칸에 말이 있어야 하며 점프하면 출발 말과 뛰어넘은 말이 제거되고 목적지에 말 하나가 놓입니다. 가운데 한 말 또는 임의 위치 한 말 목표를 고를 수 있습니다. 막힌 상태와 목표 밖 한 말은 승리로 표시하지 않습니다.
주요 기능
- 영국식 33칸·유럽식 37칸 구멍과 목표 위치 선택
- 상하좌우 정확히 두 칸의 점프, 중간 말 제거, 빈 목적지 검사
- 현재 남은 말·가능 수·막힘·중앙 목표 실패를 구분
- 사용자 시작 배치 편집, 표준판과 한 수 연습 예제
- 실제 수순 재생으로 검증하는 JSON, 숫자만 담는 CSV, 되돌리기·초기화
- 가능한 수 하나만 알려 주는 국소 힌트와 키보드 방향 이동
사용 방법
- 보드 모양과 목표를 고른 뒤 표준판 또는 한 수 연습을 시작합니다. 필요하면 현재 배치를 새 시작판으로 편집합니다.
- 말이 있는 구멍을 누른 뒤 초록색으로 표시된 빈 목적지를 누릅니다. 방향키로 초점을 옮기고 Enter/Space로 선택할 수도 있습니다.
- 남은 말과 가능한 수를 확인하고 필요하면 합법적인 다음 수 힌트를 받습니다. 힌트는 전체 해결을 보장하지 않습니다.
- 한 말만 남기고 선택한 목표를 만족하면 승리합니다. 되돌리기·초기화하거나 JSON·CSV로 수순을 저장합니다.
활용 예시
- 페그 점프의 가운데 말 제거 규칙 연습
- 33칸과 37칸 보드의 가능한 수 비교
- 직접 놓은 시작 배치의 막힘·목표 달성 여부 탐색
자주 묻는 질문
어떤 점프가 합법적인가요?
출발과 중간 구멍에 말이 있고 목적지는 빈 구멍이어야 합니다. 같은 행이나 열로 정확히 두 칸 점프하며 중간 말은 제거됩니다. 대각선·한 칸 이동·보드 밖 이동은 허용하지 않습니다.
한 말이 남았는데 왜 승리가 아닌가요?
가운데 목표를 선택했다면 마지막 말이 4행 4열 중앙에 있어야 합니다. 다른 곳에 한 말이 남으면 목표 실패로 표시합니다. 임의 위치 목표는 한 말이면 승리입니다.
힌트가 정답 수순인가요?
아니요. 현재 합법적인 수 가운데 목적지가 중앙에 가까운 수를 결정적으로 하나 보여주는 국소 힌트입니다. 그 수로 나중에 승리할 수 있다는 보장이나 최단 수순 탐색은 하지 않습니다.
편집한 보드는 풀 수 있나요?
보장하지 않습니다. 편집은 현재 말을 새 초기 배치로 삼고 이전 수순을 지웁니다. 가능한 수가 없으면 막힌 상태를 알리지만 미래 해결 가능성을 증명하지 않습니다.
게임 기록은 서버에 저장되나요?
아니요. 이 브라우저 탭에서 처리하며 명시적으로 내려받은 JSON과 CSV만 기기에 남습니다. JSON은 불러올 때 수순을 처음부터 재실행해 검사합니다.
개인정보 안내
보드와 수순은 브라우저 탭 안에서만 처리합니다. 원격 게임 서버로 보내거나 자동 저장하지 않습니다.
댓글과 질문