집중력 게임 · 숫자 찾기·색말
숫자 찾기와 색말 고르기 두 가지 연습을 제공합니다. 숫자 모드에서는 3×3~5×5 격자의 수를 순서대로 찾고 진행 시간과 오클릭을 기록합니다. 색말 모드에서는 글자의 뜻과 무관하게 실제 잉크색을 선택하며 20회 응답의 오답과 시간을 확인합니다. 두 과제는 연습용 게임이며 건강·주의력·ADHD 진단이나 능력 등급을 제시하지 않습니다.
주요 기능
- 3×3·4×4·5×5 숫자 격자의 순서 찾기
- 색이름과 잉크색이 같거나 다른 20회 색말 과제
- 조건별 평균 응답·오답과 불일치−일치 평균 차이
- 숫자는 숨김 탭 자동 정지, 색말은 중단 처리
- 키보드 조작·색 이름 보조 라벨·고정 예제
- 개인 관측 결과만 제공하고 진단·순위는 제외
사용 방법
- 숫자 찾기 또는 잉크색 고르기 모드를 선택합니다.
- 숫자는 격자 크기를 고르고 1부터 차례로 누릅니다.
- 색말은 글자 뜻 대신 잉크색과 같은 이름의 버튼을 누릅니다.
- 색말 정답과 응답 시간을 확인한 뒤 다음 회차로 이동합니다.
- 숫자는 마지막 칸까지, 색말은 20회까지 완료합니다.
- 개인 기록을 확인하거나 새 게임을 시작합니다.
활용 예시
- 짧은 쉬는 시간의 시각 탐색 게임
- 숫자 찾기와 색말 선택 방식의 차이 체험
- 키보드·마우스·터치 조작 연습
- 고정 예제로 두 과제의 규칙 익히기
자주 묻는 질문
집중력이나 ADHD를 진단할 수 있나요?
아니요. 두 모드는 비의료용 연습 게임이며 진단·선별검사가 아닙니다. 건강 상태, 능력 등급, 인구 백분위 또는 다른 사람과의 순위를 계산하지 않습니다.
숫자와 색말 모드는 어떻게 다른가요?
숫자는 계속 보이는 격자에서 1부터 순서대로 찾습니다. 색말은 글자의 뜻을 무시하고 실제 잉크색을 고릅니다. 20회에는 뜻과 색이 같은 조건10개와 다른 조건10개가 무작위 순서로 나옵니다. 예제는 숫자3×3와 고정 색말4회입니다.
시간은 무엇을 뜻하나요?
숫자는 시작부터 마지막 선택까지의 진행 시간이며 정지 구간을 뺍니다. 색말은 문항이 배치된 다음 브라우저 프레임의 시각부터 첫 응답까지이며 해설을 읽는 시간은 제외합니다. 색말 평균은 오답을 포함한 모든 응답의 평균입니다. 화면·장비·입력 지연을 보정한 실험실 측정은 아닙니다. 색말 조건 평균 차이는 불일치 평균에서 일치 평균을 뺀 값이며 두 조건에 응답이 있을 때만 계산합니다. 이 차이가 장비 지연을 제거한다고 가정하거나 기기 간 능력을 비교하지 마세요.
다른 탭으로 이동하면 어떻게 되나요?
숫자는 자동 정지하고 돌아와서 이어하기를 눌러야 합니다. 색말은 숨김·페이지 이탈이 감지되면 그 회차를 중단하고 완료하지 못한 기록으로 표시합니다. 색말을 이어서 풀 수는 없고 새 게임을 시작해야 합니다.
키보드나 화면 읽기 도구를 사용할 수 있나요?
숫자 격자는 방향키·Home·End와 Enter·Space로 조작합니다. 색말 버튼은 Tab과 Enter·Space로 선택합니다. 화면 읽기 도구에는 글자의 이름과 실제 잉크색을 함께 안내하므로 시각으로 푸는 경우와 과제 조건이 다릅니다. 색 구별이 어려우면 숫자 모드도 이용할 수 있습니다. 시작 전 색 이름 보조 라벨을 켤 수도 있습니다. 진행 중 바꾸지 못하며 결과에 사용 여부를 남깁니다. 보조를 쓴 결과와 일반 시각 선택 기록을 혼합하지 마세요.
오클릭·취소·새 게임은 어떻게 기록되나요?
숫자에서 미래 순서를 누르면 오클릭이 늘고 이미 찾은 수는 무시합니다. 오클릭은 최대999,999회입니다. 색말은 첫 응답만 정답·오답으로 기록합니다. 취소는 완료와 구분하며 새 게임·모드 변경·새로고침은 이전 기록을 지웁니다.
개인정보 안내
게임 설정·선택·시간 기록은 현재 페이지 메모리에서 처리합니다. 이 도구는 입력·결과를 서버나 분석 이벤트로 보내거나 자동 저장하지 않습니다. 새로고침·새 회차 시작·모드 전환 시 이전 기록이 사라집니다.
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